从零开始配置Unity3D的代码编辑器VSCode

请输入图片描述最近换到了苹果的Mac环境下开发Unity,可是 Mac 中没有 Visio Studio 可以用,Unity自带的 Mono 用不习惯,在同事的帮助下,找到了一个极其强大的编译器:Visio Studio Code。

配置完后发现它的功能与 VS 不相上下,于是把家里的 Windows 也换成了 VS Code ,具体的配置步骤如下:
1.打开 VS Code 下载地址,选址 Windows 下载并安装。请输入图片描述
2.打开你要使用的 Unity项目工程,并打开 Asset Store请输入图片描述
3.在 Asset Store 窗口下搜索 VSCode,并点击导入。请输入图片描述请输入图片描述请输入图片描述
4.在弹出的窗口全部选中并选择 Import 导入。等一会就会在 Unity 的 Projert 面板下看到 VS Code 的文件夹,不用管它。请输入图片描述请输入图片描述
5.点击 Unity 的 Edit 菜单下的 Preference 选项。请输入图片描述
6.选到 VSCode 选项,然后右边的复选框都选上,并且在最上边的 VS Code Path 选项选择你安装的路径的 cmd 文件,它一般是在 bin 文件夹下。请输入图片描述
7.随便在 Unity 中打开一个脚本,这时候会自动启动 VS Code。选择如图示的选项安装标红的扩展插件(在应用商店中搜索)。请输入图片描述
8.测试一下,能够有 Unity API 代码智能提示就说明配置成功了。请输入图片描述
PS:还有一些有用的功能,就要在 VS Code 里设置
例如要生成代码小地图:请输入图片描述
选择 文件--->首选项--->设置,然后在右边的编辑框中输入图示代码即可请输入图片描述请输入图片描述

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