使用3DMax导出模型及动画到Ureal4引擎

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一. 导出骨架
打开 3Dmax,导入制作好的模型

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双击打开图解视图请输入图片描述
框选图示选项请输入图片描述
右键选择“对象属性”请输入图片描述
“按对象”变为“按层级”请输入图片描述
选择所选物体,导出所选对象请输入图片描述
由于是导出骨架,所以动画选项不要勾选请输入图片描述
选择导出的位置,重命名请输入图片描述

二. 导出动画
在 3Dmax 下打开刚才的文件并打开图解视图,框选如图所示对象并导出(记得导出之前还是选择“按层级”)请输入图片描述
选择如图示选项请输入图片描述

三. 导入到Ureal4
打开 Ureal4,在资源浏览器下导入骨架文件请输入图片描述
导入选项如图请输入图片描述
再导入动画文件,在骨架里勾选之前导入的骨架文件请输入图片描述
打开文件查看,骨架和动画已经绑定,成功请输入图片描述

标签: 无
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